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欧陆战争3中文正版最新v2.4.0

欧陆战争3中文正版最新v2.4.0

  • 类型:策略棋牌
  • 评分:
  • 版本: v2.4.0
  • 语言:简体中文
  • 大小: 56.79M
  • 更新:2025-10-14 15:22:50
  • 开发商: 苏州乐志软件科技有限公司
  • 包名: com.easytech.android.ew3
  • MD5: 71E7ED1FCE0BB77AECE2674A63DD701A

欧陆战争3中文正版最新v2.4.0截图1

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内容介绍

欧陆战争3是经典的策略战争模拟,游戏中拥有多种丰富的玩法和模式,加入丰富的战役选择,尽量占领更多的领土,发展经济和工业,组织队伍与敌方战斗,进行争霸战争。

欧陆战争3模式介绍

1、帝国模式

8个帝国的剧本战争,共40个战役。[大英帝国、德意志帝国、俄罗斯帝国、美利坚合众国、大日本帝国、大清帝国、法兰西帝国、奥匈帝国]

欧陆战争3

2、战役模式

30个真实的历史战役(可以选择任意势力)

欧陆战争3

3、争霸模式

选择任何一个国家在亚洲,欧洲和美洲进行争霸战争。

欧陆战争3

4、多人模式

选择1对1、2对2、或者3对3进行玩家与玩家间的对抗。

欧陆战争3

欧陆战争3玩法介绍

1、在战役模式中,玩家不仅要应对战场上的敌人,还要处理历史事件,如工人起义、殖民独立等。

2、此外,游戏还引入了随机机制,如“集结地”可以快速调兵,增加了战役的不确定性和挑战性。

3、在争霸模式中,玩家可以选择国家在亚洲、欧洲或美洲展开扩张。

4、这要求玩家不仅要制定合适的战略,还要善于利用外交手段来影响他国的决策。

5、允许玩家通过结盟或威慑来打破势力平衡,实现自己的霸权目标。

欧陆战争3兵种介绍

1、步兵:军队中最便宜的单位,缺点为攻击力低。步兵的移动力为2,可于第三级或以上城市或第一级工业区中生产。

欧陆战争3

2、骑兵:骑兵的移动力非常高,移动力为3,且其战斗力比步兵高,因此价钱比步兵稍高,可于第三级或以上城市或第一级或以上工业区生产。

欧陆战争3

3、大炮:大炮继承了《欧陆战争2》中大炮的特色,当大炮攻击其他陆上单位时,其他单位并不能还击(坦克除外)。同样,大炮在全灭领土上的敌军后不能进驻该地。大炮的移动力为1,可于第一级或以上工业区生产。

欧陆战争3

4、机枪兵:机枪兵是一个新的战斗单位,其特色为反击。当与步兵或骑兵战斗时,机枪兵在伤害结算后再次攻击敌方,造成双重伤害。但其缺点为生命值低。机枪兵的移动力为1,可于第二级或以上工业区生产。

欧陆战争3

5、装甲车:装甲车是军队中的中坚部队,攻击力高且生命值高,而且消灭一单位后仍然可以继续攻击。但装甲车价钱相对较高。装甲车的移动力为2,可于第二级或以上工业区生产。

欧陆战争3

6、坦克:坦克是军队中的超级武器,其攻击力、生命值非常高、消灭一单位后仍然可以继续攻击,且不会被战壕所阻挡并能够反击大炮。唯一缺点就是,坦克价钱非常高。坦克的移动力为2,只可于第三级工业区生产。

欧陆战争3

7、驱逐舰:驱逐舰是海军中最便宜的战斗单位,因此战斗力亦相对低。移动力为1。

欧陆战争3

8、巡洋舰:巡洋舰拥有中等程度的战斗力,因此价钱比驱逐舰高。移动力为1。

欧陆战争3

9、战舰:称霸海洋的最强海军,攻击力为海军中最高,但价钱高昂。移动力为1。

欧陆战争3

欧陆战争3游戏攻略

1、兵种配合,善用步兵、骑兵、机枪和火炮,剩下两个由于太贵,不建议前期买,骑兵移动力强,一旦突破防线,可以迅速突破,步兵移动力一般,非常便宜,对付对方大炮非常有效,一般两个满格的部门可以灭掉一个火炮,机枪对步兵非常有效,对步兵一个回合下来,基本就能废掉,对骑兵要两个回合,再带一队步兵,用来扫尾(万一没灭干净)。火炮对机枪很有效,基本上两下一个,由于打炮后不能移动,所以带一组步兵占领用。

2、城市建设,帝国模式下,不建议进行城市建设,因为资源实在是有限,攻城略地才是王道。如果非要建设,那就建一级或二级工业,(50产值加10工业),一方面可以征兵,一方面产值的消耗比城市少10,要知道前期,产值的消耗会比工业大,所以能省就省。

3、各种战术。战壕:太重要了,在敌强我弱 情况下,可以有效的减少对方的攻击频率,是以少大多的必备,在没有坦克的情况下(战壕对坦克无效),一队火炮(加防御)可以对抗2-3次攻击,也就是说对方来6支部队,我用两组大炮守就可以了,对方攻累了,我再轰两下,也不费血。要塞炮,建在海边很好,对船的杀伤很大,电脑的AI不高,可以有效杀伤,如果陆战,对方上来的是大炮,要么在守卫土地上建要塞炮,这样可以还击,如果实力不够,守不住,索性撤退,因为火炮异动缓慢,大不了占块地,回头再夺回了,避免不必要的伤亡。突击和防御战术就不说了,1和2代里就有,增加1点的力量,如果实力相差不大,且又是关键地点的战争,胜负就在点滴间。指挥官;我的指挥官是元帅,攻3防2补给80,防+75%,在战场上,使用了指挥官再加攻防卡,基本无敌了,我习惯用骑兵加指挥官(后期技术落后国家开局一般没有坦克),三个回合能灭3支步、骑兵,大炮、机枪能灭一个半,再找点小兵扫扫尾巴。